Non ce ne sont pas à proprement parlé des concurrents. La plupart des gens qui jouent aux petits jeux sur internet ne sont pas ceux qui jouent sur consoles. A la base, on ne vise donc pas du tout sur le même public.
Alors je publierais mon jeu d'abord pour ces gens. Mon jeu sera de prise en main très facile (karting oblige) avec des petits défis accessibles pour permettre une immersion rapide et le coté mignon des nounours aidera sûrement à créer une affinité rapide. Le défi principal sera celui des check-points qu'on retrouve dans les jeux de course en salle d'arcade. A savoir faire un nombre de tour fixé en un temps limité, des balises distribuées sur le circuit rajoutant du temps au fur et à mesure de la progression. Il y a un coté prenant et addictif à ce type de course qui me parait très approprié.
Ce qui fait selon moi le vrai charme du jeu Flash, c'est sa convivialité (gratuité et accès rapide (pas besoin de se procurer un CD-rom)) et la simplicité du concept. Or un jeu de kart, c'est pas forcément facile à programmer quand c'est en vue subjective (pour ça qu'on en a pas encore vu en Flash), mais niveau game-play, c'est d'une intuitivité indiscutable.
Le karting me semble donc un choix très judicieux.
Ensuite, j'ai vraiment envie de tirer par le haut la qualité pour essayer d'attirer les vrais gamers. Pour eux, un vrai jeu, un système de chrono, de multijoueurs, de circuits cachés et de compétition sera mis en place.
Enfin, oui j'ai choisi un créneau battu et rebattu, mais c'est volontaire. C'est une stratégie à long terme, car dans le monde de l"édition sur console classique, ce sont ces jeux qui ont le plus de chance d'être publié. Et je vise à long terme un portage sur GBA. Or si mon jeu acquiert de la notoriété sur le net et que mes nounours ont su séduire le public, trouver un éditeur pour la version commerciale sera beaucoup plus facile.
Dernier point: de toute façon, Mario Kart comme conccurent, ça me fait pas peur

Surtout depuis les versions 3D qui à mon avis ont beaucoup perdu en charme.